在威纶通(Weinview)HMI上通过宏指令实现俄罗斯方块游戏,需结合其位逻辑、数组操作和定时器功能。以下是核心实现思路及关键代码示例:
一、核心实现步骤
定义游戏区域
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// 定义10x20游戏矩阵(示例) DIM Matrix[10][20] AS INT // 0=空,1=方块 方块形状库
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// 7种基础方块(I/O/T/S/Z/J/L) DIM Shapes[7][4][4] AS INT = { {{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}}, // I型 {{1,1},{1,1}}, // O型(2x2) // 其他形状依此类推... } 方块控制逻辑
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// 当前方块坐标与状态 DIM CurX, CurY AS INT DIM CurShape, CurRotation AS INT // 生成新方块 SUB GenerateNewBlock() CurShape = RAND(0,6) // 随机形状 CurRotation = 0 // 初始旋转状态 CurX = 4 // 初始X坐标(居中) CurY = 0 // 顶部开始 END SUB 移动与碰撞检测
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SUB MoveLeft() IF CurX > 0 AND CheckCollision(CurX-1, CurY) = 0 THEN CurX = CurX - 1 UpdateScreen() END IF END SUB SUB MoveDown() IF CheckCollision(CurX, CurY+1) = 0 THEN CurY = CurY + 1 ELSE LockBlock() // 固定方块到矩阵 CheckLines() // 检测消除行 GenerateNewBlock() // 生成新方块 END IF UpdateScreen() END SUB // 碰撞检测函数 FUNC CheckCollision(X, Y) AS INT FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Shapes[CurShape][CurRotation][i] = 1 THEN LOCAL DX = X + i LOCAL DY = Y + j IF DX < 0 OR DX >= 10 OR DY >= 20 OR Matrix[DX][DY] = 1 THEN RETURN 1 // 发生碰撞 END IF END IF NEXT NEXT RETURN 0 // 无碰撞 END FUNC 行消除与得分
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SUB CheckLines() DIM LinesCleared AS INT = 0 FOR y = 19 DOWNTO 0 DIM IsFull = 1 FOR x = 0 TO 9 IF Matrix[x][y] = 0 THEN IsFull = 0 EXIT FOR END IF NEXT IF IsFull = 1 THEN // 消除行 FOR x = 0 TO 9 Matrix[x][y] = 0 NEXT // 上方行下落 FOR y2 = y-1 DOWNTO 0 FOR x = 0 TO 9 Matrix[x][y2+1] = Matrix[x][y2] Matrix[x][y2] = 0 NEXT NEXT LinesCleared = LinesCleared + 1 END IF NEXT Score = Score + (LinesCleared * 100) END SUB
二、HMI界面设计建议
图形元件
使用
位状态切换开关
或图形元件
表示方块。通过宏指令动态修改元件的
可见性
和位置
。操作按钮
添加
功能键
:左移(F1)、右移(F2)、旋转(F3)、加速下落(F4)。定时器设置
创建100ms定时器触发
MoveDown()
实现自动下落。
三、优化技巧
双缓冲技术
使用两个矩阵交替更新,避免画面闪烁。预计算渲染
仅更新变化的方块区域,减少刷新量。难度控制
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SUB AdjustSpeed() IF Score > 1000 THEN SetTimerInterval(50) // 提高下落速度 END IF END SUB
四、注意事项
资源限制
威纶通HMI的宏指令堆栈较小,避免深层嵌套循环。输入响应
使用ON KEY
事件或功能键
触发操作,确保实时性。调试工具
通过TRACE
指令输出调试信息到HMI屏幕。
完整代码需根据具体HMI型号(如MT8070iE)调整元件地址和宏指令语法。建议分阶段实现:先完成方块移动→碰撞检测→行消除→最后优化界面。