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俄罗斯方块-威纶通宏指令实现!
发布时间:2025-04-20        浏览次数:2        返回列表

在威纶通(Weinview)HMI上通过宏指令实现俄罗斯方块游戏,需结合其位逻辑、数组操作和定时器功能。以下是核心实现思路及关键代码示例:

一、核心实现步骤

  1. 定义游戏区域

    c


    // 定义10x20游戏矩阵(示例)

    DIM Matrix[10][20] AS INT  // 0=空,1=方块
  2. 方块形状库

    c


    // 7种基础方块(I/O/T/S/Z/J/L)

    DIM Shapes[7][4][4] AS INT = {

    {{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},  // I型

    {{1,1},{1,1}},  // O型(2x2)

    // 其他形状依此类推...

    }
  3. 方块控制逻辑

    c


    // 当前方块坐标与状态

    DIM CurX, CurY AS INT

    DIM CurShape, CurRotation AS INT



    // 生成新方块

    SUB GenerateNewBlock()

    CurShape = RAND(0,6)      // 随机形状

    CurRotation = 0           // 初始旋转状态

    CurX = 4                  // 初始X坐标(居中)

    CurY = 0                  // 顶部开始

    END SUB
  4. 移动与碰撞检测

    c


    SUB MoveLeft()

    IF CurX > 0 AND CheckCollision(CurX-1, CurY) = 0 THEN

    CurX = CurX - 1

    UpdateScreen()

    END IF

    END SUB



    SUB MoveDown()

    IF CheckCollision(CurX, CurY+1) = 0 THEN

    CurY = CurY + 1

    ELSE

    LockBlock()           // 固定方块到矩阵

    CheckLines()          // 检测消除行

    GenerateNewBlock()    // 生成新方块

    END IF

    UpdateScreen()

    END SUB



    // 碰撞检测函数

    FUNC CheckCollision(X, Y) AS INT

    FOR i = 0 TO 3

    FOR j = 0 TO 3

    IF Shapes[CurShape][CurRotation][i] = 1 THEN

    LOCAL DX = X + i

    LOCAL DY = Y + j

    IF DX < 0 OR DX >= 10 OR DY >= 20 OR Matrix[DX][DY] = 1 THEN

    RETURN 1   // 发生碰撞

    END IF

    END IF

    NEXT

    NEXT

    RETURN 0   // 无碰撞

    END FUNC
  5. 行消除与得分

    c


    SUB CheckLines()

    DIM LinesCleared AS INT = 0

    FOR y = 19 DOWNTO 0

    DIM IsFull = 1

    FOR x = 0 TO 9

    IF Matrix[x][y] = 0 THEN

    IsFull = 0

    EXIT FOR

    END IF

    NEXT

    IF IsFull = 1 THEN

    // 消除行

    FOR x = 0 TO 9

    Matrix[x][y] = 0

    NEXT

    // 上方行下落

    FOR y2 = y-1 DOWNTO 0

    FOR x = 0 TO 9

    Matrix[x][y2+1] = Matrix[x][y2]

    Matrix[x][y2] = 0

    NEXT

    NEXT

    LinesCleared = LinesCleared + 1

    END IF

    NEXT

    Score = Score + (LinesCleared * 100)

    END SUB

二、HMI界面设计建议

  1. 图形元件

    • 使用位状态切换开关图形元件表示方块。

    • 通过宏指令动态修改元件的可见性位置

  2. 操作按钮

    • 添加功能键:左移(F1)、右移(F2)、旋转(F3)、加速下落(F4)。

  3. 定时器设置

    • 创建100ms定时器触发MoveDown()实现自动下落。

三、优化技巧

  1. 双缓冲技术
    使用两个矩阵交替更新,避免画面闪烁。

  2. 预计算渲染
    仅更新变化的方块区域,减少刷新量。

  3. 难度控制

    c


    SUB AdjustSpeed()

    IF Score > 1000 THEN

    SetTimerInterval(50)  // 提高下落速度

    END IF

    END SUB

四、注意事项

  1. 资源限制
    威纶通HMI的宏指令堆栈较小,避免深层嵌套循环。

  2. 输入响应
    使用ON KEY事件或功能键触发操作,确保实时性。

  3. 调试工具
    通过TRACE指令输出调试信息到HMI屏幕。

完整代码需根据具体HMI型号(如MT8070iE)调整元件地址和宏指令语法。建议分阶段实现:先完成方块移动→碰撞检测→行消除→最后优化界面。

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